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添加时间:图5:中国以外全球病例资料来源:WHO,瑞达研究院图6:全球病例分布资料来源:WHO,数据截至2020年2月26日图7:世界主要国家制造业PMI资料来源:Wind资讯,瑞达研究院新冠疫情对中国经济以及经济政策影响很大。2019年底,新型冠状病毒疫情爆发,值春运期间,武汉疫情扩散至全国各地。全国31省市均启动重大突发公共卫生事件一级响应,交通阻断,人流、物流阻隔,复工复产及开学延迟,导致春节期间旅游住宿业、餐饮业、房地产业、交通运输业、影视业等受到重大打击。全国新增确诊病例在2月5日前后出现拐点,全国累计确诊病例在2月22日前后出现拐点,随着疫情逐步得到控制,政策重心也从疫情转移至经济上。2月12日政治局常委会会议,认为疫情形势已经出现积极变化,开始提“差异化防控策略”,开始提及经济工作与十三五规划,督促央企国企“有序”复工复产。2月19日-21日,政治局常委会会议及政治局会议,认为“防控工作已经取得了阶段性成效”,强调要完善差异化防控策略,强调推动复工复产的重要性。2月23日总书记在统筹推进新冠肺炎疫情防控和经济社会发展工作部署会议上表示,经济社会不能长时间停摆,这关系到实现全年经济社会发展目标任务,关系到全面建成小康社会和完成“十三五”规划,关系到我国对外开放和世界经济稳定,进一步具体部署了复工复产工作。会议强调,“积极的财政政策要更加积极有为”,“要继续研究出台阶段性、有针对性的减税降费政策”,扩大地方政府专项债券发行规模,优化预算内投资结构”,“稳健的货币政策要更加注重灵活适度,把支持实体经济恢复发展放到更加突出的位置”。在一季度经济增速下滑已成定局的情况下,要保住全年增速,剩余三个季度的经济增速需要大幅提高。近期中央与地方密集出台保经济政策,鼓励复工复产,目前各地复工复产进度较快,交通恢复情况较好,景区、饭店等已陆续营业,多省下调公共卫生事件一级响应。由于疫情发生突然,1月经济数据尚未反映出疫情变化,因此拿1月经济数据分析未来经济走势意义不大。
李勇:设置未成年人玩游戏时长以及充值金额限制非常有必要,相关政策的出台为广大游戏公司、游戏运营平台提供了重要的参考标准,使得防沉迷措施更加可执行。同时,从游戏时长及游戏充值两个维度实现对于青少年用户的限制和保护,相当于双管齐下引导青少年以健康的方式享受游戏带来的快乐,通过多样监护手段为青少年成长创造一个更加健康的环境。
其次不能让防沉迷系统形同虚设,要堵住未成年人拿成年人的账号上网玩游戏的漏洞。第三在于需要学校、家庭以及社会的合力。给予孩子除游戏外更多的娱乐方式,培养孩子的兴趣,让他们知道在游戏外还有很多好玩的地方,广泛的兴趣也有助于孩子的健康成长。另外家长在孩子玩游戏的时候也要加强监护和引导,培养孩子良好的上网习惯,培养自我管理能力,同时引导孩子去识别网络的一些不良信息。这样,即使孩子成年后脱离父母的约束,也不会出现沉迷网络游戏的问题。
4 防止未成年人沉迷网游还需要做哪些工作?熊丙奇:要防止未成年人沉迷网络,首先必须建立完善的监控体系。我们应该结合中国国情,打造我国的游戏分级制度。这个分级不是保护成年人的利益,而是从未成年人的角度出发,明确哪些游戏可以让孩子玩,哪些不能。
卡彭特预计,美联储将在今年9月和12月再次降息,然后在2020年3月进行本轮降息周期的最后一次降息,整个周期共降息100个基点,将美联储的基准利率降至1%~1.25%。卡彭特的预期也符合目前联邦基金期货市场的定价——预计到明年底,基金利率将在1.12%左右。
崔晓春:目前行业面对的普遍难题,也是腾讯在近几年重点探索的方向,有三个层面的难题。首先是身份验证,这是防沉迷生效的基础。我们在2018年下半年升级健康系统,率先接入公安数据实名校验,用户需要提供真实的身份信息并通过验证,才能进入游戏。这使我们的系统能够根据用户提供的信息,准确识别未成年人,使健康系统的限时策略生效。